Итак, эта статья посвящена вопросу о дистанции между фехтовальщиками (в том числе саберфайтерами) во время боя. В дальнейшем будут использоваться следующие понятия (клинки условно вытянуты вперед параллельно полу при согнутом локтевом суставе):
- Дальняя (большая, далекая и т.д.) дистанция – клинки противников не соприкасаются
- Средняя (основная) дистанция – мечи перекрещиваются на середине клинков
- Близкая (рабочая) дистанция – противники достают друг друга кончиками саберов
В этой статье обосновывается соблюдение близкой дистанции в саберфайтинге.
Это расстояние во время боя объясняется 2 положениями:
- Удары идут сериями
- Каждый удар смертелен
Легко понять, что нанесение серии ударов окружающему воздуху в дальней дистанции никак не отразится на здоровье оппонента. К тому же, не стоит забывать, что удары в саберфайтинге предпочтительно блокировать (это вам не дрыномашество и не тыкательный вид спорта).
Законный вопрос: «А почему удары идут сериями?». Ответ: потому что потому. Принято так. Особенность стиля. Почему в боксе нельзя бить ногами? А? То-то.
Итак, дальнюю дистанцию, отскоки/прискоки и спринт с мечами по залу отметаем. Остаются близкая и средняя дистанция.
Какая же из них лучше подходит для боя? Прежде всего, в начале сближения противников в любом случае будет момент, когда дистанция станет средней, а затем (возможно) близкой. Соблюдение дистанции зависит от обоих фехтовальщиков: от скорости наступление одного и скорости отступления другого (причем не обязательно в линейном движении, тайсабаки тоже работает).
Типовая атака начинается со средней дистанции с шагом вперед со стороны нападающего. У его оппонента появляется выбор: оставить дистанцию средней (для этого сделать шаг назад) либо перейти в ближний бой (пропустить один шаг или сместиться в сторону).
При средней дистанции у защищающегося остается больше времени на постановку блока, что, несомненно, плюс. Однако мгновенный переход в атаку может не получиться: для этого придется как-то отвлечь противника от атаки, для чего, скорее всего, придется перейти в ближний бой.
Варианты перехода в атаку:
- Постановка контратакующего блока (то есть либо блока, одновременно являющегося и ударом, либо блока, предполагающего немедленный переход в атаку, например, блок от верхнего диагонального удара клинком вниз предполагает переход в горизонтальный удар с противоположной стороны).
- Силовой блок со сталкиванием противника или «переводом» меча. В особо удачных случаях толчком можно сбить противника с ног.
- Уклоны/прыжки. Разрывать дистанцию не рекомендуется, но нагибаться и прыгать через меч никто не запрещал. И не забудьте вместе с уклонением нанести ответный удар…
- Использование силы удара противника для вашего собственного удара. Практически, ваш противник может сбить ваш собственный меч на себя, если его правильно поставить.
- Использование приемов рукопашного боя. Например – пинок в противника, удар по лицу, блокирование или захват основной руки противника собственной левой (временно снятой с рукояти) рукой, захват рукояти вражеского меча… Возможность результативной контратаки гарантирована.
- Использование боевых кличей (воплей, ругательств...). Есть шанс, что противник растеряется и замедлит атаку, услышав оглушительное « For the Republic!» или « The Sith will rise again!». А вам только это и нужно…
- Использование Силы (майнд-трика, гипноза, боевой медитации). Если хотите.
Однако все вышеперечисленное не очень хорошо соотносится с саберфайтингом. Для соблюдения стилистики и четкости были выведены следующие правила:
Саберфайтер атакует с такой скоростью, чтобы противник смог защититься.
Саберфайтер атакует с такой скоростью, чтобы у противника не было времени на контратаку.
Как это работает на практике? Если вас бьют мечом, естественная реакция – заблокировать удар (что вы, надеюсь, успешно делаете). Если же удары идут непрекращающейся серией, то у вас не будет ни секунды на раздумья – вы будете поглощены организацией собственной защиты. Так как мы не стремимся к обоюдному поражению, вы не будете атакованы со скоростью, превышающей ваши защитные возможности. Через некоторое время (даже при самой совершенной защите с вашей стороны) вы ошибетесь и пропустите удар.
Если же вы попытаетесь перейти в атаку (а это, поверьте, почти всегда заметно), то атакующий вас саберфайтер несколько увеличит скорость атаки, восстанавливая ваш защитный статус кво. Выше уже написано, чем это кончится. Таким образом, перейти в атаку достаточно сложно, если этого не захочет ваш оппонент или если вы не прочитали вышеописанные варианты перехода в атаку. Кстати, обоюдные атаки в саберфайтинге не приветствуются, так что делайте выводы…
И напоследок любителям исторического фехтования – именно бой на близкой дистанции всегда являлся признаком высочайшего мастерства. Ибо есть только одна причина разрыва дистанции – плохая реакция и неумение отбивать серии ударов подряд. К саберфайтингу же лозунг «не успеваешь – отойди» не подходит. Поверьте на слово, тренировка блокирования ударов намного полезнее тренировки отбегания от противника. Да и не по-джедайски это…
P. S. Если вы не согласны с положениями данной статьи – я жду ваших комментариев на danvelur@rambler. ru
Danvelur